El objetivo es formar al futuro profesional especialista en aplicaciones multidisciplinares sujetas a altas prestaciones de comportamiento dinámico en área transversales de métodos matemáticos en Animación 3D: Animación y Ciencias, Animación e Ingenierías, Animación y Matemáticas.

Cualquier animación tiene una base matemática fundamental. Dar vida a un personaje solo es posible gracias a las matemáticas.

Matemática y Animación 3DEl área de Matemática y Animación 3D aparece como Introducción en el Nivel I ( Elementary Stem) y Nivel II (Advanced Stem) y como Especialidad en el Nivel III (Máster Profesional en Matemática y Animación 3D).

  • Algebra computacional y animación 3D.
  • Geometría computacional y animación 3D.
  • Cinemática.
  • Dinámica.
  • Programación y control.
  • Programación de sistemas.
  • Sistemas robotizados.
  • Sistemas autónomos.
  • Simulación de Sistemas.
  • Criptologia. Aplicaciones a la Seguridad informática y Comercial.
  • Minería de Datos.
  • Practicas Empresas.
  • Proyecto final de curso.

Matemática y Animación 3DLas Competencias Genéricas son:

  • Capacidad de Gestión autorregulada del trabajo individual y en equipo.
  • La gestión de la comunicación e flujo de información.
  • El compromiso ético y de conciencia social.

Las Competencias Específicas son entender:

  • Técnicas de animación matemática, animación digital y de producción de cine.
  • Métodos de la fotografía y la imagen en la animación digital y productos audiovisuales.
  • Técnicas de creación de los personajes.
  • Técnicas de Algebra computacional y animación 3D.
  • Técnicas de Geometría computacional y animación 3D.